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孤岛惊魂6的世界没有刺客信条奥德赛那么大但更雄心勃勃

2021-09-26 10:17:21 动态 来源:
导读 《孤岛惊魂6》以虚构的加勒比海岛亚拉为背景,突破了我们之前从长期运行的系列中看到的内容的界限,不仅提供了一个可供探索的地区,而且提

《孤岛惊魂6》以虚构的加勒比海岛亚拉为背景,突破了我们之前从长期运行的系列中看到的内容的界限,不仅提供了一个可供探索的地区,而且提供了整个国家。

Yara对古巴的影响很明显:广阔的远景、生动的植物群和在其核心酝酿的游击革命,以回应专制的独裁统治。结果是一场针对充满文化、音乐和个性的热带天堂的冲突,但也受到独裁者安东卡斯蒂略的压迫,其公民受到他的检查站和巡逻队的骚扰。

这是一个您可能不会立即与Ubisoft的另一个既定特许经营权,刺客信条相关联的环境。但是《孤岛惊魂6》世界总监BenHall告诉我们,虽然《孤岛惊魂》和《刺客信条》的世界之间存在关键差异,但也有一些明显的相似之处。

如果有一个人拥有创造Yara的生活和呼吸世界所需的经验,那可能是BenHall。作为刺客信条辛迪加的高级设计师,在成为刺客信条奥德赛的世界总监之前,霍尔知道担任孤岛惊魂6世界总监的角色将带来与他以前面临的任何挑战都不同的挑战。虽然刺客信条游戏是具有重大历史影响的第三人称开放世界游戏,但相比之下,孤岛惊魂游戏是第一人称射击游戏,正如霍尔指出的那样“快得多”。

“我们进行了与刺客信条游戏类似的参考和研究,因此将相同的理念引入其中非常重要。”

“这是您处理世界建筑某些元素的方式的新挑战,”他告诉我们。“但从总体哲学来看,它在构建过程、细节水平方面保持不变——进入该研究是我们为孤岛惊魂投入这个世界的重要事情。我们进行了与刺客信条游戏类似的参考和研究,因此将相同的理念引入其中很重要。

“但很明显,在第一人称中,空间意识变得略有不同,在个人位置级别对细节的关注和关注略有不同。这就是与我一起工作的团队的支持是惊人的,因为他们在这方面帮助了我。他们从之前的《孤岛惊魂》游戏中获得了这种经验,我们已经能够将这两种理念融合在一起,尝试为玩家打造尽可能最好的世界。”

虽然众所周知该团队访问古巴作为其研究的一部分,但霍尔强调Yara并不是古巴的复制品。取而代之的是,育碧的团队创造了一个虚构的世界,该世界从加勒比国家(包括古巴)以及中美洲和南美洲国家中汲取灵感,但并没有看到它们“受制于现实世界的参考”。

例如,霍尔指出了雅苒和古巴之间的一些主要区别,包括游泳池里的鳄鱼(古巴没有鳄鱼)和火烈鸟的缺乏(古巴和它们一起爬行)。这与刺客信条奥德赛采取的方法略有不同,后者的目标是重新创造尽可能符合历史的环境——以至于奥德赛现在被用作学校的学习工具——但霍尔强调研究仍然起着重要的作用。

“我们做了很多研究,人们这样做真的很重要,因为我们不是来自世界的那个地区,”霍尔谈到孤岛惊魂6团队用来获得灵感的国家时说。“对我们来说,竭尽全力确保尽可能多地学习非常重要。因此,当我们与专家交谈时,他们正在研究我们所构建的东西,我们谈论的是改变和调整我们可能不太正确的小东西,或者我们可以做得更好,而不是整个世界发生了翻天覆地的变化。”


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