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游戏关闭为HTML5跨平台游戏筹集了1200万美元

2021-10-11 12:34:06 互联网 来源:
导读 Game Closure为其基于HTML5的跨平台多人游戏业务首轮融资1200万美元,该业务旨在为开发者提供工具,帮助他们处理最困难的任务之一:开发

Game Closure为其基于HTML5的跨平台多人游戏业务首轮融资1200万美元,该业务旨在为开发者提供工具,帮助他们处理最困难的任务之一:开发和传播游戏,并在不浪费工程人才的情况下跨多个平台运营。

Game Closure联合创始人米迦勒卡特表示,该公司去年在谷歌I/O大会上首次亮相,并从高地资本、格雷洛克、Benchmark、CRV和通用催化剂(General Catalyst)筹集了资金。

去年,该公司推出了Popstar Defense游戏,以证明它可以制作一款完全用HTML5(网络通用语言)编写的游戏,可用于网络浏览器、iPhone、安卓手机、安卓平板电脑和iPad。现在,它提供了Javascript游戏软件开发工具包,可以在多台设备上运行,并允许客户端-服务器代码共享。该公司表示,它可以将为每个移动平台制作游戏所需的时间从12个月缩短到仅6周。

Popstar防御游戏是典型的“塔防”游戏,你必须在舞台上为摇滚明星辩护,以避免一些入侵的摇滚歌手抢尽风头。这是一款多人游戏。用户可以实时协作,使用良好的二维图形。屏幕上可以同时显示多达2000个移动对象。该公司继续发布更多游戏,教育团队开发跨平台游戏的障碍。

卡特在接受采访时表示:“我们将继续努力开发这项技术,并使其展现行业最佳水平。”“一旦我们达到了业内所有人都看到的阶段,我们就可以在这一轮有所提升。”

该公司现在可以在一定程度上向其他开发人员提供工具作为回报。

卡特说:“这个行业正在经历非常快速的转型。”“平台正在发生变化。消费者的期望正在改变。商业模式正在改变。我们在理想的时间成立了一家公司。"

高地队的安迪米勒领先一轮。他在一份声明中表示,《封闭游戏》有机会改变行业面貌。

卡特在一份声明中表示:“我们的A系列融资非常有竞争力,这使我们能够灵活地思考我们希望与哪个公司和合作伙伴合作。然而,和安迪米勒相处了几个小时后,我知道他是最合适的人选:他最近成立、运营并出售了他的第三家公司Quattro wireless他知道内外的活动空间;他刚刚离开苹果,成为iADs平台副总裁。他是我有幸与之共事的最聪明、最负责任的人之一。”

由于Popstar Defense和其他游戏都是用HTML5编写的,因此可以在兼容的浏览器(如Google Chrome)中运行,无需下载插件。该游戏在所有平台上都使用相同的代码,因此开发人员不必为每个新设备使用不同的版本。用户可以发送简单的网页链接来邀请其他玩家加入游戏。

这是当代脸书奥运会所不允许的。有了Game Closure,开发人员可以编写纯JavaScript,然后使用标准的HTML5应用程序编程接口。Game Closure的软件开发套件可以在特定设备上编译、部署和加速游戏。当游戏在非浏览器平台(如手机)上运行时,Game Closure将转向OpenGL等原生应用技术。为了让游戏运行得比HTML5更快,这一点非常重要。

它类似于Sibblingz的游戏计划,也创造了一种跨平台的游戏开发技术。这项技术是由卡特、马丁亨特和汤姆费尔菲尔德发明的。他们都有游戏和网络创业的背景(比如Meebo)。该公司在2月份首次宣布Beta技术后,就有7000多名开发人员接触到了Game Closure。Game Closure由斯坦福大学学生创建的孵化器启动,由2011年春季毕业的StartX学生领导。

游戏关闭已经从一年前的三名员工发展到超过26名工程师。该公司计划在未来六个月内将其规模扩大一倍。游戏关闭介入了Moblyng公司早期的失败。经过多年的努力,Moblyng于12月关闭。


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