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Tobii spot的fo wined渲染可以减少57%的VR图形负载

2021-10-14 13:46:11 互联网 来源:
导读 Tobii用于VR耳机的视线跟踪硬件正在得到一些严肃的软件增强,该公司今天宣布,它完全支持FOV eat渲染——“更多与FOV eat相关的功能

Tobii用于VR耳机的视线跟踪硬件正在得到一些严肃的软件增强,该公司今天宣布,它完全支持FOV eat渲染——“更多与FOV eat相关的功能和优势正在向前发展。”这些功能正在提供Tobii Spotlight技术,该技术具有显著的初始渲染性能优势。

fo wined渲染是一种先进的技术,它利用你眼睛的位置来创建一个特别清晰的焦点,让GPU集中更多的资源,而超过这个点的区域可以以较低的细节水平进行渲染。为了使该功能正常工作,需要跟踪眼睛的位置——Tobii的专长——软件需要指定“聚焦”和“聚焦”区域,并使用渲染管道对这些区域进行不同的处理。

Tobii与Nvidia合作,在Tobii spot中实现了可变速率渲染,并表示已经看到GPU渲染负载降低了57%,使用dynamic fo wined的平均渲染速率从24%左右降低到了16%。这将释放GPU资源用于其他目的,例如提高帧速率或节省功耗。Tobii预计未来将用于传输和流式传输数据,并根据用户当前的视觉焦点进行了动态优化,包括低延迟的5G网络。

Tobii首席执行官Henrik Eskilsson表示:“Tobii Spotlight技术是一项先进的眼球追踪技术,专门用于推广。”“Tobii Spotlight技术直接解决了不断增长的计算效率需求。与合作伙伴合作实现最终渲染,Tobii Spotlight技术体现了我们在未来几年对该领域创新的持续承诺。”

与固定渲染相比,耳机分辨率越高,动态渲染效果越好;否则,需要高精度渲染高分辨率帧的每个像素。初步结果来自搭载Tobii凝视追踪硬件的Vive Pro Eye耳机和英伟达RTX 2070,但公司预计,即使耳机像素达到或超过15K,动态渐变渲染也能保持阴影可控(相比目前的2K、3K、5K和8K机型)。


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