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谷歌希望通过负延迟减少Stadia的延迟

2021-10-10 11:39:52 科技 来源:
导读 许多游戏玩家对基于云的游戏持怀疑态度。还有人认为,快速互联网连接不够普及,滞后会扼杀游戏体验。然而,谷歌首先与Stadia合作。Stadia工

许多游戏玩家对基于云的游戏持怀疑态度。还有人认为,快速互联网连接不够普及,滞后会扼杀游戏体验。然而,谷歌首先与Stadia合作。Stadia工程副总裁Madj Bakar在接受Edge采访时表示,该平台最终将比控制台更具响应性。虽然这种技术听起来很愚蠢,但潜在的概念可能被证明是有效的。

这是一段摘录:

但是拖延才是最重要的。虽然已经证明不仅可玩,[工程副总裁Madj Bakar]希望进一步完善。他说:“最终,我们相信在一两年内,我们会有更快的游戏,无论本地计算机的性能如何,它们在云中的响应速度都高于本地计算机。”这些改进将通过巧妙的条款来实现。“负等待时间”是一个概念,通过它Stadia可以在服务器和玩家之间使用一个预测等待时间的缓冲区来设置游戏,然后使用各种方法来削弱它。它可以超快的帧率运行游戏,所以可以更早的操作玩家的输入,或者预测玩家的按键。这些技能可以帮助游戏提高响应速度,

现在,“负延迟”这个名字听起来真的很牵强。然而,将高帧速率与缓冲相结合的想法可能是不够的。凭借谷歌在AI和机器学习方面的经验,Stadia能够预测按钮按压,这一点并不是毫无疑问的。

Bakar对基于云的游戏和以每秒30帧的速度运行并使用无线控制器的游戏机进行了非常具体的比较。因此,在现实世界中,这将是一个苹果对苹果的用例,这显然非常困难。即使在正常情况下,游戏玩家也会非常欣赏游戏流媒体的概念,直到我们可以在野外进行测试。幸运的是,距离谷歌Stadia在11月的某个时候推出只有一个月的时间。


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