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AMD 在 GDC 上发布了额外的 FidelityFX Super Resolution 2.0 细节

2022-03-25 16:12:34 科技 来源:
导读 AMD 已更新 GPUOpen 上的FSR 2 0页面,以包含 GDC 2022 活动中透露的最新细节,看起来 Team Red 的下一代升级技术可能成为Nvidia

AMD 已更新 GPUOpen 上的FSR 2.0页面,以包含 GDC 2022 活动中透露的最新细节,看起来 Team Red 的下一代升级技术可能成为Nvidia DLSS的可行替代方案,特别是考虑到开源性质和易用性的实施。

随着迁移到基于时间的算法,AMD 承认 FSR 2.0“对显卡的要求将比 FSR 1.0 等空间升级解决方案更高”。这意味着提供与原生甚至更好的图像质量的质量预设将需要过去几年发布的 GPU。但是,AMD 还包括平衡、性能和超性能模式,这些模式应该能够“在性能较低或较旧的 GPU 上提供良好的升级体验”。

说到较旧的 GPU,FSR 2.0 算法的开源特性允许像 Nvidia 的GTX 16系列或GTX 1070这样的 GPU从质量模式中受益,但仅限于 1080p。为了获得最佳的 1440p 质量模式体验,AMD 建议至少使用GTX 1080或RX VegaGPU,而建议 Radeon RX 5700 或RTX 2070及更高版本的 GPU 使用 Quality 4K。AMD 确认 FSR 2.0 也将在最新的Xbox 游戏机上启用,但它没有为此指定确切的时间范围。

与 DLSS 一样,FSR 2.0 会引入少量延迟,但 AMD 预计不会增加超过 2 毫秒的延迟。高端 GPU 上的 4K 质量模式估计会增加大约 1 毫秒,而在中端 GPU 上,4K 性能延迟可能会达到 1.5 毫秒。否则,估计所有其他模式和分辨率会增加低于 1 毫秒的延迟。

在谈到实施时间时,AMD 表示已经支持 DLSS 2.x 的游戏也可以通过不到 3 天的调整来支持 FSR 2.0。与 FSR 2.0 插件兼容的UE4/UE5标题需要更多的工作时间,如果游戏标题不支持解耦显示/渲染分辨率或运动矢量,则 FSR 2.0 实施可能需要长达一个月的时间.

红队添加了更多对比图片和一段新视频,展示了原生和 FSR 2.0 之间的差异,我们可以看到在 FSR 2.0 质量模式下边缘更平滑,但与原生相比,大多数纹理的锐度略微柔和。显然,这可以通过在游戏设置中实现锐度滑块来纠正。目前尚未提供具体的帧率改进目标,因为该技术仍处于测试阶段。


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