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开发者希望从控制台VR的未来中得到什么

2021-05-08 11:33:44 信息互动 来源:
导读 此功能最初出现在 PLAY中。立即订阅,将所有新发行的产品寄到您家。在激烈的猜测之后,索尼于2月正式确认正在开发PSVR 2(其虚拟现实硬件

此功能最初出现在 PLAY中。立即订阅,将所有新发行的产品寄到您家。在激烈的猜测之后,索尼于2月正式确认正在开发PSVR 2(其虚拟现实硬件的下一代版本)。虽然PS5目前通过向后兼容支持上一代PSVR(尽管需要配备摄像头适配器),但令人欣喜的消息是Sony计划利用其新硬件来提供更好的VR体验。

但是,在下一代PSVR发行之前还需要一段时间,索尼表示,直到“ 2021年以后”,我们才会动手使用新硬件。

同时,当前的PSVR硬件仍然有很多乐趣,因为开发人员致力于开发游戏,并将继续以这种形式推动体验。但是,什么使VR如此特别,我们希望PSVR 2能够看到什么?我们询问了PSVR某些最大游戏背后的开发商。

早期的VR如此令人兴奋的是空白的画布开发人员。“一切都必须重新发现。我喜欢它,但现在仍然如此!” “快速旅行游戏”的创意总监埃里克·奥德尔达尔(Erik Odeldahl)说,他目前正在制作《幽灵:来世–遗忘》。

“当我第一次在VR中遇到恐龙时,我的身体反应完全不同,我的眼睛变大了,手臂上的头发也站了起来。没有其他媒介可以做到这一点。”

PSVR 2可以再次提供此空白画布,从而使开发人员有机会使用新功能,并使他们能够超越以前的极限。这些新功能之一是新的VR控制器,它将集成PS5 DualSense控制器中的创新技术,包括触觉反馈和自适应触发器。Odeldahl认为,改进的控制器和触觉是VR的关键:“让玩家进入VR世界越精确,沉浸感就越高。”

《我希望你会死2:与骗子》的项目主管查理·阿米斯(Charlie Amis)很高兴看到索尼进一步投资VR。他说:“ [索尼从第一个PS控制器变成了带有两个模拟摇杆的DualShock 2控制器,您可以在其中同时控制角色和摄像机,现在这已成为必需。” “我想在[VR]中看到相同水平的创新。什么是用于虚拟现实的DualShock 2控制器?” 他思考。好吧,在这个尚未命名的控制器中,我们可能会有一个答案。DualOrb?那可能是留给命名专家的。

耳机硬件也有改进的空间。“我希望头戴式耳机变得更轻巧,并且我希望重量分布得到改善,” Ramen VR联合创始人(致力于VR MMO Zenith的安迪·特森)告诉我们。Tsen解释说:“在场时,您需要空间化的音频和非常好的触觉反馈,而这正是DualSense控制器的自适应触发和触觉反馈技术的发源地。”

VR射击游戏Fracked的创意总监史蒂文·瓦特(Steven Watt)对此也有类似的看法。“想象一下在VR中滑倒,感觉到手中的每一个环节。” 游戏始终能够将您带到其他地方,但是在VR中,您会感觉到这种感觉。瓦特说:“当我第一次在VR中遇到恐龙时,我的身体反应完全不同。” 没有其他媒介可以做到这一点。”

通过将PSVR 2控制器设置为同时使用触觉反馈和手指触摸检测,Sony可以继续通过其新控制器提供独特的身临其境的感觉。但是头戴式耳机是否会变得不那么麻烦还有待观察,因为索尼尚未让我们看一下PSVR 2头戴式耳机-尽管我们确实知道它将消除我们在PSVR中看到的过多线缆,而是选择只有一个。

“最终,我认为,要说服越来越多的人加入VR,是结合拥有一系列强大的游戏和玩家可以访问的体验,以及使佩戴VR耳机更轻松,更舒适的方式的结合”,Tsen说。

“我希望有更多的人为[VR]进行游戏和开发。不仅在人数上,而且在玩家和开发人员的多样性上也是如此。”

如今,PSVR上堆满了很多完整的游戏,但是仍然有大量的实验在让机械师离开电视,并以一种感觉正确的方式将它们放到您的脸上。特森将这艘船推了出去:“我梦想着我们拥有虚拟现实头戴式耳机投射出与现实生活无法区分的图像的那一天。”

对于许多VR开发人员而言,最重要的是让更多的人参与进其中-不仅是玩家,还包括开发人员。“我希望有更多的人为此而努力和发展。不仅在数量上,而且在参与者和开发人员的多样性上也是如此。” Amis解释说。“这种新媒体的好处之一是,围绕制作游戏以及玩游戏和体验,它可以具有不同的文化。我知道我们将看到越来越多的技术创新,但就像今天一样,这确实是不可思议的。”


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