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索尼KOOV可编程机器人套件自2017年成立以来 已经推出了多项计划

2021-09-22 09:43:45 互联网 来源:
导读 8月26日上午,索尼在北京发布了“KOOV编程机器人教育解决方案”,覆盖不同学龄层次,量身定制了自己的课程内容和教学体系。在本次“激发创

8月26日上午,索尼在北京发布了“KOOV编程机器人教育解决方案”,覆盖不同学龄层次,量身定制了自己的课程内容和教学体系。在本次“激发创意,面向未来”的会议上,索尼(中国)有限公司董事长兼总裁高桥洋、索尼国际教育有限公司CEO解缙郑明先生以及STEAM教育领域的各位嘉宾出席,分享了他们对索尼KOOV STEAM教学体系的心得体会。

其中,先生和金先生分别阐述了索尼的KOOV愿景。作为幼儿编程教育的先行者,索尼KOOV可编程机器人套件自2017年问世以来,推出了多种方案,采用视觉转换的方式唤醒不同学龄期孩子的自主学习能力,培养他们的兴趣爱好。近年来,索尼推出了各种各样的KOOV竞赛话题,并成功获得了众多家长和孩子的支持。

今天,索尼中国教育事业部总经理赵伟带来了全新的KOOV平台配套方案,表示将始终坚持“用索尼黑科技教育理念创新DNA”,打造更适合自己的教学体系。新方案包括“新一代硬件产品EKV-500B和教育家资源包”,其中EKV-500B增加了更多的电子元器件和机械配件。通过可扩展编程,孩子们可以最大限度地发挥想象力,从头开始构建自己的组件方案。比如如何实现鲸鱼喷水的效果,赵伟说“可以用超声波传感器和RGB矩阵来实现鲸鱼喷水”。在这个过程中,孩子不仅需要自己携带模具组件来锻炼动手能力,还需要进行相应的可视化编程来展示动态效果,进一步训练了孩子的逻辑思维和计算能力,增强了编程语言的趣味性。

会上,国家科学课程标准(3-6年级)开发项目负责人郝景华教授也对索尼的STEAM教学体系做了简单的评价,表示索尼的KOOV编程教学体系在趣味性和专业性方面都达到了足够的包容性。至于索尼的KOOV教学体系,她认为这种“项目式”的方法值得当前教学界学习。与以往的教学大纲体系教学相比,KOOV项目教学更能激发孩子的参与性和兴趣。从被动教学到主动提问学习,KOOV可编程教学系统可以从多个维度训练孩子的学习能力。

开发该课程合作的北师大陈明老师在一定程度上对此表示赞同。通过对学术论文的总结和剥离,陈明先生认为在STEAM教育背景下,对学生的评价体系应该从两个方面进行:一是学生对项目本身的完成情况,二是学生在项目中的表现,如审美能力。STEAM教学系统以科学教育为核心,KOOV平台也希望以更有趣的方式将编程带给低学龄儿童,既能通过完成现在的工作丰富孩子的知识,又能在学习过程中构建孩子的合作意识和思辨思维。

场景既强调了KOOV视觉编程的儿童视角,也从教师和学者的角度进行了强化。在师资方面加强了以网页和APP为核心的KOOV教学系统,不仅方便教学备案,还能从管理角度直观分析学生的学习进度和学习情况。

此次发布的“KOOV编程机器人教育解决方案”不仅仅是硬件产品和课程内容的独特展示,正如高桥洋先生所希望的,未来索尼还将继续举办KOOV青少年创新挑战赛、RoboRAVE亚洲KOOV专场大赛、KOOV挑战赛等国内外赛事,为孩子们提供更多的创作舞台,激发他们的潜能。教师方面,索尼将继续加大对科技教师的支持,并提供认证培训体系。从这两个方面来看,索尼真正想打造的是一个有创意、好玩、科学的教学生态,通过自己的黑科技赋能中国教育行业。

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