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零密度宣布广播公司的通用控制用户界面

2021-12-13 14:14:51 信息互动 来源:
导读 土耳其伊兹密尔——Zero Density 推出了 RealityHub 1 2,这是对其制作软件的一次大规模更新,让广播公司可以使用网络浏览器在一个地方

土耳其伊兹密尔——Zero Density 推出了 RealityHub 1.2,这是对其制作软件的一次大规模更新,让广播公司可以使用网络浏览器在一个地方管理从实时图形到机器人摄像机的所有内容。

该公司表示,通过升级,用户可以直接将大多数现场设备、自动化系统和外部数据源集成到 RealityHub,或者简单地利用 Zero Density 的开源 SDK 来开发自己的自定义集成。

“在单个应用程序中,RealityHub 使我们的用户能够配置、编译、启动和播放项目,同时提供优化工作流程的省时方法,”The Weather Channel 高级图形系统工程师 Andrew Maloof 报告说。“将这些工具集中到一个直观、易于访问的 Web 界面中,改变了我们的艺术家、工程师和图形操作员的游戏规则。”

零密度宣布,无论是用于交互式触摸屏应用程序还是大型视频墙制作,由于 RealityHub 1.2 的新 Unreal Engine Vanilla 支持,RealityHub 的 HTML5 界面现在也可用于访问 Unreal Engine。

结合 Reality Engine 的虚拟演播室和广播图形功能,新的 RealityHub 版本将使广播公司能够快速、轻松地直接从他们用来管理演播室其他所有内容的同一平台上使用 Unreal Engine。

“RealityHub 旨在通过将传统的独立控制系统引入 Web 浏览器来帮助 The Weather Channel、Warner Media 和 Eurosport 等客户,”Zero Density 的联合创始人兼研发副总裁 Kuban Altan 解释说。“这让团队可以管理整个广播设置,而不必担心冗长的安装过程。借助 RealityHub 1.2 的 Unreal Engine Vanilla 支持,我们现在向未来开放,RealityHub 技术比以往任何时候都更易于访问,让广播、教育、现场活动和任何其他行业的 Unreal Engine 创意人员能够控制他们从一个中心生产。”

根据零密度,其他主要好处包括:

无压力的团队合作 — 通过基于 Web 的控制界面促进协作,每个人都可以在其平板电脑、笔记本电脑或台式机上访问该界面。

实时数据集成——通过本地连接到自动显示天气、选举、体育或金融信息的数据源,让你的观众保持在循环中——并保持实时更新。


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