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现在,微软将只减少通过其平台分发的PC游戏产生的收入的12%,而不是通常的30%。微软今天宣布了一种新的PC游戏收入共享模式,该模式肯定会在整个游戏行业引起连锁反应。该公司正在采用12/88模式,这意味着开发人员现在可以保留其游戏收入的88%份额,而微软将从今年8月开始保持12%的份额。到目前为止,该公司一直遵循30/70模式分享收益。
“作为我们承诺赋予每个PC游戏创作者更多成就的承诺的一部分,从8月1日开始,Microsoft Store PC游戏销售净收入的开发人员所占份额将从70%增加到88%。明确的,无附加条件的收益分成意味着开发人员可以将更多的游戏带给更多的玩家,并从中获得更大的商业成功。”
微软的最新举动也与Xbox部门最近的举动相一致,特别是对贝塞斯达的巨大指控,这清楚地表明,该公司在PC游戏方面也抱有很大的野心。但是,新的12/88收益共享模式仅适用于通过Microsoft Store发行的PC游戏,不适用于Xbox系列的主机游戏。微软的最新举动肯定会重新引发围绕游戏行业收益共享趋势的辩论,并且一定会将Steam置于激烈辩论的中心。
但是,Microsoft并不是第一个这样做的公司。自推出自己的游戏市场-Epic Games Store以来,Epic Games遵循类似的12/88收益分享模式。Epic对Steam和母公司Valve没有失去丝毫的爱,过去曾抨击其30/70的收益分享做法,并称其垄断了PC游戏发行生态系统。
Steam持续增长,面对诸如GOG.com,Uplay,Humble,Epic Games Store和Microsoft Store之类的替代产品,Steam仍然是庞然大物。但是,随着微软加入Epic,让开发人员保留更大的收入份额,这场辩论肯定会重新开始–是否促使Steam采取同样的行动完全是另一回事。
不用说,大多数游戏开发商,尤其是较小的工作室,仍然依靠Steam来获得游戏的成功。放弃Steam而改用Microsoft和Epic Games Store来保持更大的收入减少将是巨大的风险。从更广泛的角度来看,30/70模型是整个游戏行业的标准-控制台,PC,甚至是Android和iOS上的移动设备。
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